Seminar / Limbaje de Programare / Facultate
Definire: Compresia datelor este procedeul prin care se realizează reducerea spaţiului ocupat pe suport de un fişier sau de un set de date. Prin compresie datele iniţiale sunt transformate obţinându-se reprezentări echivalente numite şi date compresate. Decompresia este procedeul...
Curs / Limbaje de Programare / Facultate
Protocolul P2P implică interacţiunea a două entităţi prin schimbul de mesaje, numite PDU (Protocol Data Unit). Fiecare PDU conţine un antet (header), care cuprinde protocolul de control al informaţiei şi informaţiile utilizatorului în forma SDU (Service Data Unit)....
Referat / Limbaje de Programare / Facultate
1) Enunţul temei: Se da un labirint sub forma de matrice cu m linii si n coloane. Fiecare element al matricei reprezinta o camera a labirintului (1 pentru zid si 0 pentru drum liber). Intr-una din camere, de coordonate xs si ys se afla o persoana. Determinati drumul minim pe care il...
Curs / Limbaje de Programare / Facultate
Sistemul de operare Windows, este un sistem de operare monouser, multitasking, Sistemul de operare Windows a devenit cel mai folosit sistem de operare. Acest sistem pune la dispoziia utilizatorului o interfa grafic prietenoas (GUI – Graphical User Interface) bazat pe...
Curs / Limbaje de Programare / Facultate
Organizarea datelor în Baze de Date (BD) Introducere Datele prelucrate cu ajutorul calculatorului sunt organizate, adică au o anumită structură- Cele mai obişnuite forme de organizare a datelor sunt bazele de date- Există mai multe definiţii pentru bazele de date- Pentru început vom...
Laborator / Limbaje de Programare / Facultate
Organizarea informatiei în pagina HTML 1. Scopul lucrarii Nevoia de a sublinia prin format structura logica a unui document si de a rupe monotonia unui text lung este justificata de utilizarea titlurilor, paragrafelor, preformatarea textului precum si de inserarea unor caractere...
Seminar / Limbaje de Programare / Facultate
2.1. Permutări Fie . Să se scrie un program recursiv de generare a permutărilor de ordin n. De exemplu, pentru n = 3, programul va genera: 1 2 3 1 3 2 2 1 3 2 3 1 3 1 2 3 2 1 Soluţie: Permutările de ordin n reprezintă toate posibilităţile de a aranja elementele unei mulţimi de n...
Referat / Limbaje de Programare / Facultate
Baza de date -reprezinta o colectie de date stocate intr-o maniera organizata. -poate fi memorata pe unul sau mai multe fisiere -este manipulata cu ajutorul sistemelor de gestiune a datelor . Baza de date contine:-indexi -proceduri stocate -trigger-e -utilizatori si gupuri de...
Seminar / Limbaje de Programare / Facultate
1. Un tur rapid al C++Builder Pentru moment, nu vom acorda decât o privire rapidă mediului de dezvoltare C++Builder, urmând ca în lecţia a şasea să examinăm în detaliu acest IDE. Atunci când pornim pentru prima oară IDE-ul C++Builder ni se prezintă mediul de lucru C++Builder în care...
Laborator / Limbaje de Programare / Facultate
Laboratorul 2. Consideraţii teoretice. Prezentarea mediului de programare Borlandc 3.1. - se prezintă aspectele generale legate de lansarea în execuţie a aplicaţiei - se prezintă succint meniul o File – manipularea / salvarea fişierelor o Edit – manipulare secvenţe de program /...
Curs / Limbaje de Programare / Facultate
NOŢIUNI DE BAZĂ INTER-REŢELE ŞI INTERNET În lume există milioane de calculatoare. În aceste calculatoare sunt stocate informaţii. Pentru a putea face schimb de informaţii, calculatoarele sunt inter-conectate, formând reţele de calculatoare. Multe dintre aceste reţele de...
Curs / Limbaje de Programare / Facultate
6. Tabele < table atribute > …< / table> - tabel HTML < tr atribute >…< / tr > -linie de tabel < td atribute >…< / td > -celulă de tabel EX1 < table atribute > …< / table> <table border=1> <TR> <td>celula 11</td> <td>celula 12</td> <td>celula 13</td> </tr> <TR> <td>celula...
Laborator / Limbaje de Programare / Facultate
PROBLEME MATLAB 1.Să se selecteze elementele de pe poziţiile 2-6 şi 1, 4, 7 ale vectorului: A=[1 2 3 4 5 6 7 8]. A=[1 2 3 4 5 6 7 8] B=A(2:6) C=A(1:3:7) 2. Fie o matrice A să se selecteze: a) linia 1; b) coloana 2; c) liniile 1-3 şi coloanele 3-5; d) liniile 1,3 şi coloanele...
Laborator / Limbaje de Programare / Facultate
In zilele noastre, texturile sunt in majoritate standard in privinta jocurilor. Cu acest scop a fost creat si OpenGL-ul. Spre deosebire de rigidul si neobisnuitul DirectX API, crearea texturilor nu este o forma de pedeapsa. Singurul lucru cu care trebuie sa-ti bati capul este sa...
Referat / Limbaje de Programare / Facultate
Matrice (tablou bidimensional) Matricea este un tip de data la care elementele sunt asezate pe linii si pe coloane. Un element se identifica prin perechea de indici (nr_linie,nr_col). Declarare : tip_element nume_matrice[nr_max_l][nr_max_col]; unde : - tip_element este tipul...