228 de laboratoare din domeniul Limbaje de Programare

Forma de invatamant

Laboratoare / Limbaje de Programare

  • Imagine document Studenți

    Studenți

    Laborator / Limbaje de Programare / Facultate

    #include<stdio.h> #include<string.h> #include<alloc.h> #include<conio.h> #include<float.h> struct tipstud { int cm; char nume[20]; char prenume[20]; int media; struct tipstud *ant; struct tipstud *urm; }; int nrstud,ok,auxmed,auxcm; char auxn[20],auxp[20]; char raspuns;...

    1 pagini cpp
  • Imagine document Noțiuni introductive C++

    Noțiuni introductive C++

    Laborator / Limbaje de Programare / Facultate

    Pentru testare se poate folosi urmatorul program: // include obiectele standard // pentru intrari/iesiri cu consola 1 #include <iostream> // permite folosirea obiectelor standard // fara calificativul 'std::' using namespace std; // functia principala a programului void main()...

    7 pagini pdf
  • Imagine document Preprocesare

    Preprocesare

    Laborator / Limbaje de Programare / Facultate

    Preprocesarea este prelucrarea textului sursa al programului inaintea etapei de compilare. In limbajul C++ preprocesarea se realizeaza cu ajutorul directivelor de preprocesare. Acestea sunt recunoscute de compilator prin prezenta caracterului “#”. Includere fisiere Includerea...

    7 pagini pdf
  • Imagine document Referințe și pointeri

    Referințe și pointeri

    Laborator / Limbaje de Programare / Facultate

    In C++ exista doua modalitati de lucra cu adrese de memomorie: pointeri si referinte. Pointeri Pointerii sunt variabile care contin adresa unei alte zone de memorie. Ei sunt utilizati pentru a date care sunt cunoscute prin adresa zonei de momorie unde sunt alocate. Sintaxa utilizata...

    14 pagini pdf
  • Imagine document Clase

    Clase

    Laborator / Limbaje de Programare / Facultate

    Clasele reprezintă tipuri de data abstracte, asemănătoare structurilor, care încapsulează comportamentul şi datele asociate unei entităţi. Comportamentul este descris cu ajutorul metodelor (funcţii incluse), iar datele cu ajutorul atributelor. O instanţă (realizare concretă) a unei...

    10 pagini pdf
  • Imagine document Probleme C++ Rezolvate

    Probleme C++ Rezolvate

    Laborator / Limbaje de Programare / Facultate

    Problema 1: cmmdc(a, b) #include<stdio.h> #include<conio.h> //algoritmul lui Euclid //cel mai mare divizor comun pentru doua numere strict pozitive void citire_cu_validare(int&, int&); int cmmdc(int, int); int cmmdc1(int x, int y); int cmmdc_recursiv(int, int); void main(void)...

    65 pagini doc
  • Imagine document Limbaje de Programare

    Limbaje de Programare

    Laborator / Limbaje de Programare / Facultate

    PREZENTAREA GENERALĂ A MEDIULUI DE DEZVOLTARE Borlandc C++, produs al firmei Borland International, este un pachet de programe care oferă o implementare a limbajului C după standardul ANSI şi o implementare a limbajului C++. Extensiile implicite pentru cele doua categorii de fişiere...

    188 pagini pdf
  • Imagine document Tehnici de Simulare

    Tehnici de Simulare

    Laborator / Limbaje de Programare / Facultate

    //met patratului din mijloc #include <math.h> #include <iostream.h> long int n=372; long int RNG(int b,int a){ long int p=n*n; n=floorl(p/pow(b,a))-floorl(p/pow(b,a*3))*pow(b,a*2); return n; } void main(){ for(int i=0;i<15;i++) cout<<RNG(10,2)<<endl; }

    19 pagini cpp
  • Imagine document SDA - Laboratoare

    SDA - Laboratoare

    Laborator / Limbaje de Programare / Facultate

    Programul şi datele sale sunt păstrate în memoria calculatorului (RAM – Random Acces Memory – memorie cu acces aleator). Memoria este împărţită în octeţi (opt biţi). Doi octeţi formează un cuvânt, patru octeţi formează un cuvânt lung, iar 16 octeţi formează un paragraf (pe IBM PC)....

    37 pagini pdf
  • Imagine document Laboratoare C++ (SDA)

    Laboratoare C++ (SDA)

    Laborator / Limbaje de Programare / Facultate

    1.1. Crearea şi afişarea unei liste Exerciţiul 1. Să se scrie programul pentru crearea unei liste simplu înlănţuite cu preluarea datelor de la tastatură. Sfârşitul introducerii datelor este marcat standard (CTRL+Z). După creare, se va afişa conţinutul listei apoi se va elibera memoria...

    38 pagini doc Cuprins
  • Imagine document Inteligență artificială

    Inteligență artificială

    Laborator / Limbaje de Programare / Facultate

    LABORATOR 1 INTELIGENTA ARTIFICIALA Comenzi pentru lucrul cu fisiere dir, ls afiseaza fisierele din directorul curent delete filename sterge filename. cd, pwd arata directorul curent. cd dir, chdir schimba directorul curent in dir. type filename listeaza continutul fisierului...

    19 pagini pdf
  • Imagine document Proiectarea unei Baze de Date în VFP

    Proiectarea unei Baze de Date în VFP

    Laborator / Limbaje de Programare / Facultate

    1.- Introducere Aplicatia a fost realizata folosind un sistem de gestiune a bazelor de date evoluat, Visual FoxPro, componenta a pachetului de dezvoltare a aplicatiilor Microsoft Visual Studio. Lansarea in aplicatie a acestui sistem de gestiune a bazelor de date se relizeaza prin...

    11 pagini doc
  • Imagine document Baze de Date L

    Baze de Date L

    Laborator / Limbaje de Programare / Facultate

    Lucrare de laborator 2 SQL - limbaj pentru baze de date relaţionale Proiecţie, selecţie, sortare, joncţiune Se dă baza de date: OFFICES[ OFFICE, CITY, REGION, MGR, TARGET, SALES] SALESREPS[ EMPL_NUM, NAME, AGE, REP_OFFICE, TITLE, HIRE_DATE, MANAGER, QUOTA, SALES] PRODUCTS[...

    57 pagini doc
  • Imagine document Gramatici libere de context  CFG

    Gramatici libere de context CFG

    Laborator / Limbaje de Programare / Facultate

    Tema: Gramatici libere de context (Context Free Grammar). Scopul lucrării: De a cerceta un model concret de procesare a unor propozitii utilizind Gramatici independente de context. Sarcini: 1. De a culege si a compila programul elaborate pentru procesarea unor propozitii concrete....

    13 pagini doc
  • Imagine document Programe în C++

    Programe în C++

    Laborator / Limbaje de Programare / Facultate

    1. /* sa se scrie un program care cere introducerea unei cifre de la tastatura si afiseaza ziua corespunzatoare cifrei introduse, folosindu-se instructiunea switch*/ #include <stdio.h> #include <conio.h> main() { int i; printf("introduceti o cifra de la 1 la 7: ");...

    6 pagini doc
Sus!