Curs / Limbaje de Programare / Facultate
În anul 1642, matematicianul si fizicianul Blaise Pascal (1623-1662) a inventat prima masina mecanica, cu roCi dinCate, capabila sa realizeze operaCii de adunare si scadere a numerelor naturale. Totusi, de-abia dupa apariCia masinilor electromecanice, în 1944, John von Neumann a...
Curs / Limbaje de Programare / Facultate
Sistemele de calcul au evoluat continuu, iar aceasta evolutie continua sa ne uimeasca. Materialul urmator încearca sa capteze atât bazele matematice ale sistemelor de calcul (utile oricarui programator), cât si sa prezinte o radiografie a principalelor concepte interesante atât pentru...
Referat / Limbaje de Programare / Facultate
MEMORIU EXPLICATIV Unit-ul standard Graph implementeaza un numar de subprograme axate spre prelucrari grafie. Programele care utilizeaza subprogramele destinate prelocrarilor grafice trebuie sa contina directiva Uses Graph. Subprogramele Graph pot fi clasificate astfel: -...
Laborator / Limbaje de Programare / Facultate
Algebra polinoamelor incomplete de mai multe nedeterminate, implementare dinamica Structuri de date: Pentru implementarea unui polinom incomplet de mai mult nedeterminate am definit o clasa ‘poli’ cu urmatoarele date: Int nr_var Numarul de nedeterminate ale polinomului Int nr_elem...
Referat / Limbaje de Programare / Facultate
Dinamica vietii moderne, transformarile permanente în toate sferele de activitate umana înainteaza exigente sporite în ceea ce priveste profesionalismul unui specialist si, în primul rând, capacitatea de abordare creativa în solutionarea diverselor probleme de importanta...
Curs / Limbaje de Programare / Facultate
1. INTRODUCERE ÎN MATLAB 1.1. Ce este MATLAB ? MATLAB® (MATtrix LABoratory) este un pachet de programe de înalta performanta, interactiv, destinat calculului matematic, stiintific si ingineresc. MATLAB integreaza calcul, programare si vizualizare, într-un mediu de lucru prietenos,...
Curs / Limbaje de Programare / Facultate
1. Introducere Lista este o multime dinamica, întelegând prin aceasta faptul ca ea are un numar variabil de elemente. La început lista este o multime vida. În procesul executiei programului se pot adauga elemente noi listei si totodata pot fi eliminate diferite elemente din lista....
Curs / Limbaje de Programare / Facultate
Limbajele de programare sunt împartite pe diferite niveluri în functie de gradul de interactiune cu suportul hardware: - Limbaje masina – corespund unui set de instructiuni restrânse pentru o arhitectura hardware particulara si sunt dependente de masina. Instructiunile au lungimi de...
Laborator / Limbaje de Programare / Facultate
Definitia 1.1.1. Un automat finit determinist (AFD) este un 5 uplu A=(Q,Sigma,delta,q_0,F) unde: Q este o multime nevida, finita, numita multimea starilor; Sigma este o multime nevida, finita, numita alfabetul de intrare; delta:Q x Sigma >Q este functia de tranzitie; q_0 din Q...
Referat / Limbaje de Programare / Facultate
EasySys este un program de contabilitate, gestiune si salarizare. Aplicatia ofera solutia completa si perfect adaptata pentru - comert en-gros sau en-details, - lanturi de magazine (cu case de marcat si cititor de coduri de bare) sau depozite în tara, - productie cofetarie,...
Curs / Limbaje de Programare / Facultate
Este una dintre cele mai cunoscute metode de elaborare a algoritmilor. Ea se aplic acelor probleme @n care solutia se poate reprezenta sub forma unui vector x=(x1,. . . , xn)ÎA1x. . .xAn, unde Ai, i=1, n sunt finite ( i A =ni, i=1, n ). in plus, pentru fiecare problem @n parte este...
Laborator / Limbaje de Programare / Facultate
1. De alcatuit un program ce calculeaza valoarea lui a si b. Rezolvare: #include<math.h> #include<conio.h> #include<stdio.h> main() { float x,y,a,b,z,pi=3.14; printf("introduceti x,y,z:n"); scanf("%f%f%f",&x,&y,&z); a=2*cos(x-pi/6)/(1/2+pow(sin(y),2));...
Laborator / Limbaje de Programare / Facultate
Curs / Limbaje de Programare / Facultate
Java - Sectiunea 3 Reducerea efectului de palpaire la crearea animatiilor Efectul suparator de palpaire a imaginii in cazul animatiilor, se poate evita prin : - efectuarea operatiilor grafice intr-un obiect de textura din afara ecranului - afisarea obiectului de textura -...