178 de referate pentru Liceu din domeniul Informatică

Referate / Informatică / Liceu

  • Imagine document Hardware

    Hardware

    Referat / Informatică / Liceu

    1.Ce este hardware-ul Hardware-ul reprezinta totalitatea componentelor fizice ale unui calculator. Comunicarea perfecta dintre ele duce si mentine buna functionare a calculatorului. 2.Procesoare / Memorii Procesorul poate fi considerat creierul unui calculator, deoarece el executa...

    16 pagini doc Cuprins
  • Imagine document Placa de sunet

    Placa de sunet

    Referat / Informatică / Liceu

    Vocea din calculatorul tau care te anunta cand ai primit un nou e-mail este facuta posibila cu ajutorul placii de sunet. De dinaintea aparitii placii de sunet, calculatoarele personale erau limitate la beep-uri dintr-un mic difuzor de pe placa de baza. Spre sfarsitul anilor 80, placile...

    3 pagini doc
  • Imagine document Pointeri

    Pointeri

    Referat / Informatică / Liceu

    Pointerii au fost introdusi in limbajele de programare pentru a putea rezolva mai eficient anumite probleme sau pentru a da mai multa claritate anumitor programe. int *px; Am definit o variabila de tip intreg x si o variabila pointer, care poate contine adresa unei variabile de tip...

    3 pagini doc
  • Imagine document Progamare în limbaj de asamblare

    Progamare în limbaj de asamblare

    Referat / Informatică / Liceu

    1. INTRODUCERE 1.1 AVANTAJELE PROGRAMARII IN ASM Exista, intr-adevar, o tendinta justificata de indepartare de limbajul de asamblare, dar nu de renuntare la el, intrucat multe medii integrate de dezvolare de programe (IDE -- Integrated Development Enviroments) si compilatoare de...

    6 pagini doc
  • Imagine document Structura și funcționarea unui calculator

    Structura și funcționarea unui calculator

    Referat / Informatică / Liceu

    monitorul (sau display-ul) - dispozitivul cu ajutorul caruia un PC poate prezenta informatii utilizatorului; tastatura dispozitivul ce foloseste la introducerea de informatii in calculator (date sau comenzi); unitatea centrala de fapt creierul care coordoneaza intreaga activitate a unui...

    4 pagini doc
  • Imagine document Rețele de calculatoare

    Rețele de calculatoare

    Referat / Informatică / Liceu

    Tendinta actuala a utilizatorilor o reprezinta folosirea calculatoarelor, nu izolat - punctual, ci cuplate intr-o retea. O retea de calculatoare poate fi definita ca, grup de calculatoare (de orice tip) si periferice Aceasta permite folosirea in comun, de catre mai multi utilizatori a...

    6 pagini doc
  • Imagine document Rezolvarea sistemelor și program

    Rezolvarea sistemelor și program

    Referat / Informatică / Liceu

    Acest sistem de n ecuatii liniare cu n necunoscute este compatibil determinat, iar solutia sa este data de formulele lui Cramer, daca determinantul sau (d) este nenul. si dj, 1=j=n, determinantul care se obtine din d prin inlocuirea coloanei j prin coloana : De exemplu: s. a. m. d. Un...

    9 pagini doc
  • Imagine document Sunetul pe computer

    Sunetul pe computer

    Referat / Informatică / Liceu

    In ultimii cativa ani s-a inregistrat o evolutie majora in industria calculatoarelor: tehnologia multimedia. Multimedia si deplasarea catre serviciile online si Internet sunt doua dintre tendintele dominante in domeniul echipamentelor de inalta tehnologie, softului si...

    4 pagini doc
  • Imagine document Tipul string

    Tipul string

    Referat / Informatică / Liceu

    Poate ati observat ca, pana in acest moment, nu am memorat cuvinte. Acestea au fost numai afisate. In Turbo Pascal se poate lucra cu usurinta cu ele, datorita faptului ca limbajul este inzestrat cu un tip de date special, numit string. In Turbo Pascal pentru a putea lucra cu sirurile...

    10 pagini doc
  • Imagine document Unit Ul Crt

    Unit Ul Crt

    Referat / Informatică / Liceu

    O unitate de program se defineste ca o colectie de constante, tipuri de date, variabile proceduri si functii, in mod normal legate intre ele, plasate ti compilate intr-un alt fisier sursa al programului. Folosirea unitatilor se realizeaza prin precizarea numelui unitatii intr-o...

    4 pagini doc
  • Imagine document Vectori

    Vectori

    Referat / Informatică / Liceu

    VECTORI type v=array [1..100] of integer; var a,b:v; ex: var vector:array [1..10] of 0..2; vector:array ['a'..'z'] of boolean; Accesarea unui element: vector[5]:=1; vector2['e']:=false; Incarcarea unui vector program incarcare_vector; var v:array [1..50] of integer;...

    6 pagini doc
  • Imagine document Win3 informații și recomandări

    Win3 informații și recomandări

    Referat / Informatică / Liceu

    1. Lectiile se adreseaza elevilor, studentilor, parintilor si tuturor celor care au dorinta de a intelege si folosi notiunile de informatica in viata zilnica. 2. Lectiile sunt prezentate la cel mai accesibil nivel de pregatire, notiunile prezentate neavand nevoie de cunostinte de...

    5 pagini doc
  • Imagine document Windows Nt

    Windows Nt

    Referat / Informatică / Liceu

    Caracteristicile noilor sisteme Windows NT Server 5. 0 si respectiv Windows NT Workstation 5. 0. Performantele Windows NT cresc, dar cresc si resursele necesare. Windows NT Serverare nevoie la instalare de 64 MB de memorie (se recomanda 128 MB), de 500 MB liberi pe un hard disc de cel...

    4 pagini doc
  • Imagine document Calculatorul Electronic

    Calculatorul Electronic

    Referat / Informatică / Liceu

    Prima masina mecanica automata de calculat a fost construita in anul 1823, de profesorul de matematica englez Charles Babbage (1792-1871). Ea a fost numita masina de diferente. Un pas important in dezvoltarea calculatoarelor automate a fost facut in anul 1890, cand americanii Herman...

    3 pagini doc
  • Imagine document Alocarea Dinamică A Memoriei Pointeri

    Alocarea Dinamică A Memoriei Pointeri

    Referat / Informatică / Liceu

    Un pointer este o variabila care are ca valori adrese. Pointerii se utilizeaza pentru a face referire la date cunoscute prin adresele lor. Astfel, daca p este o variabila de tip pointer care are ca valoare adresa lui x, atunci *p reprezinta chiar valoarea lui x. x=3 este identica cu:...

    43 pagini doc
Sus!