Piața jocurilor video din România

Previzualizare proiect:

Cuprins proiect:

Introducere 3
Aria Pietei Jocurilor Video In Romania 3
Structura Pietei 4
Categorii De Consumatori 4
Statutul Social 6
Locul Cumpararii 6
Profilul Consumatorului Roman 7
Capacitatea Pietei 7
Dinamica Pietei 8
Dezvoltarea Pietei 9
Conjunctura Pietei 10
Dinamica Produsului Intern Brut (2013/2012) 11
Dinamica Vanzarilor Cu Amanuntul (2013/2012) 11
Rata Inflatiei (2013) 11
Rata Somajului(2013) 12
Cererea Si Oferta 12
Cererea Pe Piata Jocurilor Video 13
Oferta Pe Piata Jocurilor Video 13
Producatori 13
Preturi 14
Import Si Export 15
Bibliografie: 15

Extras din proiect:

Studiul Pietei Jocurilor

Introducere

Industria Jocurilor Video A Atins Un Punct Critic. In Ziua De Astazi Se Poate Instala Un Joc Pe Aproape Orice Dispozitiv Care Are Un Ecran, Asigurand Astfel Divertisment Pentru O Categorie Larga Si Diversa De Oameni. Conform Lui Michael D. Gallagher (Presedinte Si Director Executiv Al Entertainment Software Association ) ,, Nici Un Alt Sector Nu A Cunoscut Aceeasi Crestere Exploziva Precum Industria Jocurilor Video Si De Calculator" Si Intr-adevar Asa Este.

In Anul 2013 Piata Jocurilor Video (Aici Incluzand Jocurile De Pe Telefoane Inteligente,Tablete,Calculatoare Personale Si Console De Jocuri) A Depasit 100 De Miliarde De Dolari La Nivel Global, Si Se Estimeaza Ca Ar Putea Creste Cu 40% In Urmatorii Trei Ani. In Romania,Aceasta Era Apreciata La 20 De Milioane De Euro In Anul 2012, Dar In Cazul Tarii Noastre O Mare Parte Din Bani Nu Mai Trec Prin Firme Romanesti,Deoarece O Parte Din Consumatori Achizitioneaza Jocurile Online Din Strainatate.

Aria Pietei Jocurilor Video In Romania

La O Privire De Ansamblu, Comparand Regiunile Geografic-istorice, Comercializarea Jocurilor Video Nu Cunoaste Disproportii Semnificative, Singura Diferenta Fiind In Sensul Ca Aceasta Este Mai Dezvoltata In Mediul Urban Decat In Mediul Rural, Datorita Accesului Mai Facil La Tehnologie.

Datele In Cadrul Tarii Noastre Nu Sunt Foarte Concrete, In Mare Parte Si Din Cauza Pirateriei Ridicate, In Jur De 90-95%. Partea Buna A Lucrurilor O Reprezinta Faptul Ca Aceasta Este In Scadere Datorita Dorintei Cumparatorilor De A Avea Acces La Suportul Tehnic Si Imbunatatirile Oferite De Producatori Chiar Si Dupa Data Lansarii, Lucru Posibil Doar Prin Achizitionarea Variantei Originale.

Cele Mai Mari Vanzari Sunt Inregistrate In Orasul Bucuresti Urmat De Celelalte Centre Comerciale Din Tara : Iasi, Cluj-napoca, Timisoara Si Constanta.

Structura Pietei

Categorii De Consumatori

Consumatorii De Jocuri Sunt Impartiti In Mai Multe Categorii. Reprezentatii Best Distribution Ii Impart In Trei Categorii :

o Consumatorul Constant De Jocuri Video, Care Reprezinta 25% Din Totalul Pietei Si Este Orientat Exclusiv Catre Titluri Pentru Pc

o Consumatorul Ocazional (Reprezinta 50% Din Totalul Pietei),Care De Cele Mai Multe Ori Alege Titluri Pentru Consola

o Consumatorul Ad-hoc, Care Reprezinta 25% Din Total Si Cumpara Jocuri Pentru Divertisment Ocazional

O Alta Impartire A Consumatorilor De Jocuri Video O Reprezinta Cea Efectuata De Siteul De Specialitate Www.Targetmarketingmag.Com. Acestia Considera Ca ,,gamerii" Sunt Adesea Divizati In Doua Categorii : Inrait Si Ocazional. In Mod Normal Un Jucator Inrait Se Joaca In Medie 20 De Ore Pe Saptamana Si A Achizitionat Cel Putin Patru Jocuri In Ultimele Sase Luni Spre Deosebire De Jucatorul Ocazional Care Se Joaca Mai Putin De 10 Ore Pe Saptamana Si A Cumparat Mai Putin De Un Joc In Ultimele Sase Luni.

Dupa Timpul Efectiv Dedicat Jocurilor, In Fiecare Zi, Se Disting Patru Categorii De Gameri Roman

Bibliografie:

http://www.pcgarage.ro/

http://www.capital.ro/piata-romaneasca-de-jocuri-in-crestere-20-mil-euro-in-2012-178086.html

http://www.dailybusiness.ro/stiri-lifestyle/piata-de-jucarii-si-jocuri-din-romania-care-sunt-preferintele-consumatorilor-si-cum-vor-evolua-vanzarile-89011/

http://www.amosnews.ro/peste-300000-de-jocuri-video-originale-se-vand-anual-romania-2012-09-30

http://www.businesscover.ro/16-09-2011-piata-autohtona-de-gaming-estimata-la-10-milioane-de-euro-in-2011/

http://www.wall-street.ro/articol/IT-C-Tehnologie/137506/diverta-piata-de-jocuri-video-crestere-15.html#ixzz2xbY4CDAW

http://www.forbes.ro

http://www.insse.ro

http://www.capital.ro/piata-romaneasca-de-jocuri-in-crestere-20-mil-euro-in-2012-178086.html

http://www.wall-street.ro/articol/IT-C-Tehnologie/137506/diverta-piata-de-jocuri-video-crestere-15.html#ixzz2xbY4CDAW

http://www.wall-street.ro/tag/cota-de-piata+ubisoft+vanzari.html

http://www.wall-street.ro/articol/IT-C-Tehnologie/29652/Ubisoft-vrea-sa-faca-achizitii-dar-sa-ramana-profitabila.html

http://www.zf.ro/business-hi-tech/vanzarile-ubisoft-romania-au-crescut-cu-30-anul-trecut-la-50-000-de-licente-de-jocuri-4159964/

http://ro.wikipedia.org/wiki/Best_Distribution

http://www.hit.ro/stiinta-generala/Michael-Allardin-si-Mihail-Stegaru-Best-Distribution

http://www.zf.ro/business-hi-tech/situatia-incerta-din-grecia-pune-sub-semnul-intrebarii-estimarile-distribuitorilor-de-jocuri-din-romania-9263724

http://economie.hotnews.ro/stiri-it-16368175-producatorul-roman-jiocuri-video-atypical-games-fost-nominalizat-apple-intre-cei-mai-promitatori-opt-dezvoltatori-din-2014-app-store.htm

adevarul.ro/tech/mobile/romania-atentia-producatorilor-jocuri-video-1_50abe6c27c42d5a6638216d3/index.html

http://ro.wikipedia.org/wiki/Electronic_Arts

http://forum.softpedia.com/topic/947449-electronic-arts-in-romania/

http://www.economica.net/afaceri-de-43-milioane-euro-in-romania-pentru-producatorii-mondiali-de-jocuri-video_30099.html

http://www.forbes.ro/gamerii-au-adus-un-plus-de-27-afacerilor-gameloft-din-2012_0_6739-12091.html

Observații:

Proiect complet.

Proiect la marketing in special pentru cei de la facultatea CSIE.

Descarcă proiect

Pentru a descărca acest document,
trebuie să te autentifici in contul tău.

Structură de fișiere:
  • Piata jocurilor video din Romania.docx
Alte informații:
Tipuri fișiere:
docx
Diacritice:
Da
Nota:
7/10 (1 voturi)
Nr fișiere:
1 fisier
Pagini (total):
16 pagini
Imagini extrase:
16 imagini
Nr cuvinte:
3 841 cuvinte
Nr caractere:
20 039 caractere
Marime:
148.43KB (arhivat)
Publicat de:
Ionel Martin Giurgiu
Nivel studiu:
Facultate
Tip document:
Proiect
Domeniu:
Marketing
Tag-uri:
pietei, Rata şomajului, Cererea pe piața jocurilor video, Dinamica pieței, Conjunctura Pieţei, Rata inflaţiei, Statutul social, Capacitatea pieței
Predat:
la facultate , Academia de Studii Economice din Bucuresti
Materie:
Marketing
Sus!