Studiul Pietei Jocurilor
Introducere
Industria Jocurilor Video A Atins Un Punct Critic. In Ziua De Astazi Se Poate Instala Un Joc Pe Aproape Orice Dispozitiv Care Are Un Ecran, Asigurand Astfel Divertisment Pentru O Categorie Larga Si Diversa De Oameni. Conform Lui Michael D. Gallagher (Presedinte Si Director Executiv Al Entertainment Software Association ) ,, Nici Un Alt Sector Nu A Cunoscut Aceeasi Crestere Exploziva Precum Industria Jocurilor Video Si De Calculator" Si Intr-adevar Asa Este.
In Anul 2013 Piata Jocurilor Video (Aici Incluzand Jocurile De Pe Telefoane Inteligente,Tablete,Calculatoare Personale Si Console De Jocuri) A Depasit 100 De Miliarde De Dolari La Nivel Global, Si Se Estimeaza Ca Ar Putea Creste Cu 40% In Urmatorii Trei Ani. In Romania,Aceasta Era Apreciata La 20 De Milioane De Euro In Anul 2012, Dar In Cazul Tarii Noastre O Mare Parte Din Bani Nu Mai Trec Prin Firme Romanesti,Deoarece O Parte Din Consumatori Achizitioneaza Jocurile Online Din Strainatate.
Aria Pietei Jocurilor Video In Romania
La O Privire De Ansamblu, Comparand Regiunile Geografic-istorice, Comercializarea Jocurilor Video Nu Cunoaste Disproportii Semnificative, Singura Diferenta Fiind In Sensul Ca Aceasta Este Mai Dezvoltata In Mediul Urban Decat In Mediul Rural, Datorita Accesului Mai Facil La Tehnologie.
Datele In Cadrul Tarii Noastre Nu Sunt Foarte Concrete, In Mare Parte Si Din Cauza Pirateriei Ridicate, In Jur De 90-95%. Partea Buna A Lucrurilor O Reprezinta Faptul Ca Aceasta Este In Scadere Datorita Dorintei Cumparatorilor De A Avea Acces La Suportul Tehnic Si Imbunatatirile Oferite De Producatori Chiar Si Dupa Data Lansarii, Lucru Posibil Doar Prin Achizitionarea Variantei Originale.
Cele Mai Mari Vanzari Sunt Inregistrate In Orasul Bucuresti Urmat De Celelalte Centre Comerciale Din Tara : Iasi, Cluj-napoca, Timisoara Si Constanta.
Structura Pietei
Categorii De Consumatori
Consumatorii De Jocuri Sunt Impartiti In Mai Multe Categorii. Reprezentatii Best Distribution Ii Impart In Trei Categorii :
o Consumatorul Constant De Jocuri Video, Care Reprezinta 25% Din Totalul Pietei Si Este Orientat Exclusiv Catre Titluri Pentru Pc
o Consumatorul Ocazional (Reprezinta 50% Din Totalul Pietei),Care De Cele Mai Multe Ori Alege Titluri Pentru Consola
o Consumatorul Ad-hoc, Care Reprezinta 25% Din Total Si Cumpara Jocuri Pentru Divertisment Ocazional
O Alta Impartire A Consumatorilor De Jocuri Video O Reprezinta Cea Efectuata De Siteul De Specialitate Www.Targetmarketingmag.Com. Acestia Considera Ca ,,gamerii" Sunt Adesea Divizati In Doua Categorii : Inrait Si Ocazional. In Mod Normal Un Jucator Inrait Se Joaca In Medie 20 De Ore Pe Saptamana Si A Achizitionat Cel Putin Patru Jocuri In Ultimele Sase Luni Spre Deosebire De Jucatorul Ocazional Care Se Joaca Mai Putin De 10 Ore Pe Saptamana Si A Cumparat Mai Putin De Un Joc In Ultimele Sase Luni.
Dupa Timpul Efectiv Dedicat Jocurilor, In Fiecare Zi, Se Disting Patru Categorii De Gameri Roman
http://www.pcgarage.ro/
http://www.capital.ro/piata-romaneasca-de-jocuri-in-crestere-20-mil-euro-in-2012-178086.html
http://www.dailybusiness.ro/stiri-lifestyle/piata-de-jucarii-si-jocuri-din-romania-care-sunt-preferintele-consumatorilor-si-cum-vor-evolua-vanzarile-89011/
http://www.amosnews.ro/peste-300000-de-jocuri-video-originale-se-vand-anual-romania-2012-09-30
http://www.businesscover.ro/16-09-2011-piata-autohtona-de-gaming-estimata-la-10-milioane-de-euro-in-2011/
http://www.wall-street.ro/articol/IT-C-Tehnologie/137506/diverta-piata-de-jocuri-video-crestere-15.html#ixzz2xbY4CDAW
http://www.forbes.ro
http://www.insse.ro
http://www.capital.ro/piata-romaneasca-de-jocuri-in-crestere-20-mil-euro-in-2012-178086.html
http://www.wall-street.ro/articol/IT-C-Tehnologie/137506/diverta-piata-de-jocuri-video-crestere-15.html#ixzz2xbY4CDAW
http://www.wall-street.ro/tag/cota-de-piata+ubisoft+vanzari.html
http://www.wall-street.ro/articol/IT-C-Tehnologie/29652/Ubisoft-vrea-sa-faca-achizitii-dar-sa-ramana-profitabila.html
http://www.zf.ro/business-hi-tech/vanzarile-ubisoft-romania-au-crescut-cu-30-anul-trecut-la-50-000-de-licente-de-jocuri-4159964/
http://ro.wikipedia.org/wiki/Best_Distribution
http://www.hit.ro/stiinta-generala/Michael-Allardin-si-Mihail-Stegaru-Best-Distribution
http://www.zf.ro/business-hi-tech/situatia-incerta-din-grecia-pune-sub-semnul-intrebarii-estimarile-distribuitorilor-de-jocuri-din-romania-9263724
http://economie.hotnews.ro/stiri-it-16368175-producatorul-roman-jiocuri-video-atypical-games-fost-nominalizat-apple-intre-cei-mai-promitatori-opt-dezvoltatori-din-2014-app-store.htm
adevarul.ro/tech/mobile/romania-atentia-producatorilor-jocuri-video-1_50abe6c27c42d5a6638216d3/index.html
http://ro.wikipedia.org/wiki/Electronic_Arts
http://forum.softpedia.com/topic/947449-electronic-arts-in-romania/
http://www.economica.net/afaceri-de-43-milioane-euro-in-romania-pentru-producatorii-mondiali-de-jocuri-video_30099.html
http://www.forbes.ro/gamerii-au-adus-un-plus-de-27-afacerilor-gameloft-din-2012_0_6739-12091.html
Proiect complet.
Proiect la marketing in special pentru cei de la facultatea CSIE.
Pentru a descărca acest document,
trebuie să te autentifici in contul tău.