Dispozitive de afișare video

Previzualizare proiect:

Extras din proiect:

Sistemul de afisare al calculatorului permite utilizatorului sa vada exact ceea

ce face PC-ul in timpul functionarii. Datorita capacitatii sale de a oferi instantaneu

raspuns, sistemul de afisare este un dispozitiv interactiv si influenteaza viteza de

lucru a PC-ului.

Primul dispozitiv de afisare nu era grafic, fiind dezvoltat pe baza tehnologiei

telegrafului: era de fapt o masina de scris actionata electric, numita teleimprimator.

Acesta prelua codurile electrice, le convertea in apasari de taste ce tipareau

caracterele pe hartie.

Echivalentul electronic al teleimprimatorului, a fost terminalul video (VDT),

care tiparea pe un ecran fosforescent. In plus, creierul unui terminal inteligent

permite recunoasterea unor comenzi speciale de formatare a modului de afisare.

In timp, au fost utilizate urmatoarele tehnologii de afisare a caracterelor:

- maparea caracterelor, character mapping, ecranul este impartitintr-o serie de

matrice 80 x 25 caractere. Pentru afisarea datelor pe ecran, sistemul de afisare citeste

matricea in memorie, transforma codurile respective intr-un sir serial de date ce se

afiseaza pe ecran si muta datele catre iesirea video.

- casetele de caractere, sabloanele tuturor caracterelor ce apar pe ecranul

monitorului sunt memorate intr-un cip ROM special numit ROM de caractere.

Fiecare caracter afisat este format dintr-o matrice de puncte amplasate intr-o caseta

de caracter, de regula 15 x 9 celule.

Pentru reprezentarea imaginilor grafice bidimensionale, se utilizeaza

urmatoarele tehnologii:

- grafica de tip bloc, opereaza in modul text fiind create imagini grafice simple

prin pozitionarea unor blocuri de caractere pe ecran pentru a alcatui forme mari.

- sistemele grafice de tip bit-map, cresc calitatea imaginilor grafice de tip bloc

prin reducerea dimensiunilor blocurilor. O dimensiune mica a blocurilor, deci o

granulatie mai fina ajuta la reprezentarea unui numar sporit de detalii. Imaginile se

146 WiNS - DMPC - Capitolul IV

compun din puncte, numite pixeli, fiine cele mai mici blocuri constructive ale

imaginii.

Rezolutia masoara claritatea posibila a imaginii video si indica numarul de

pixeli pe latime si inaltime continuti de o imagine. Ea nu depinde de dimensiunea

ecranului si este descrisa in pixeli ci nu in puncte pe inci.

La nivelul minim, pentru fiecare pixel este nevoie de un bit de date pentru

memorare, acesta fiind cel mai simoplu sistem, cel bicolor, totul fiind alb-negru.

Fiecare bit suplimentar atribuit unui pixel dubleaza numarul de culori posibile. Un

numar de n biti reprezinta 2n culori.

Memoria video necesara pentru anumite rezolutii si profunzimi de culoare

Resolution Mono 16 colors 256 colors High Color TrueColor

Bits per pixel 1 4 8 16 24

Bytes/pixel 0.125 .5 1 2 3

640x480 38,400 153,600 307,200 614,400 921,600

800x600 60,000 240,000 480,000 960,000 1,440,000

1024x768 98,304 393,216 786,432 1,572,864 2,359,296

1152x864 124,416 497,664 995,328 1,990,636 2,985,984

1280x1024 163,840 655,360 1,310,720 2,621,440 3,932,160

1600x1200 240,000 960,000 1,920,000 3,840,000 5,760,000

1920x1340 321,600 1,286,400 2,572,800 5,145,600 7,718,400

2048x1536 393,216 1,572,864 3,145,728 6,291,456 9,437,184

Pentru cele trei culori fundamentale se atribuie un numar de biti. Unele

sisteme de codificare impart egal numarul de biti atribuiti culorii rosu si albastru si

bitul suplimentar culorii verde.

Maparea celor trei culori presupune 3 dimensiuni

Descarcă proiect

Pentru a descărca acest document,
trebuie să te autentifici in contul tău.

Structură de fișiere:
  • Dispozitive de Afisare Video.doc
Alte informații:
Tipuri fișiere:
doc
Diacritice:
Da
Nota:
7/10 (4 voturi)
Nr fișiere:
1 fisier
Pagini (total):
16 pagini
Imagini extrase:
16 imagini
Nr cuvinte:
2 199 cuvinte
Nr caractere:
12 917 caractere
Marime:
4.36MB (arhivat)
Publicat de:
Anonymous A.
Nivel studiu:
Facultate
Tip document:
Proiect
Domeniu:
Electronică
Tag-uri:
componente, dispozitive, computere
Predat:
la facultate
Materie:
Electronică
Profesorului:
Andrei Alin
Sus!