Inteligență artificială

Previzualizare laborator:

Extras din laborator:

Laborator 1

Scopul: Insusirea ideilor fundamentale despre inteligenta artificiala, insusirea ideilor

fundamentale despre programarea logica, deosebirea intre programarea logica si

programarea clasica.

1. Inteligenta artificiala

Inteligenta Artificiala poate fi definita ca simularea inteligentei umane procesata de

masini, in special, de sisteme de computere. Acest domeniu a fost, in general, caracterizat

de cercetari complexe in laboratoare si doar destul de recent a devenit parte a tehnologiei

in aplicatii comerciale.

In ultimii ani au avut loc numeroase discutii privind filozofia Inteligentei Artificiale si

rolul sau in dezvoltarea tehnologiilor. De-a lungul timpului, opinia publica a ridicat

unele intrebari legate de avansul tehnologic bazat pe Inteligenta Artificiala:

-in ce masura masinile inteligente vor face parte din viata oamenilor ?

-pot fi construite masini cu constiinta ?

-sunt oamenii capabili sa construiasca masini cu adevarat inteligente si daca da,

cum le vor controla ?

-cine va detine puterea, omul sau masina ?

-avem cu adevarat nevoie de masini inteligente ?

Termenul de Inteligenta Artificiala este intalnit azi in numeroase publicatii tehnice,

medicale, militare, stiintifice, de obicei, cand vine vorba de aplicatii ce realizeaza

performante de care numai omul era socotit capabil: recunoasterea si analiza vocii si a

imaginilor, traduceri dintr-o limba in alta, diferite jocuri de inteligenta (sah, bridge),

luarea unor decizii complexe fara interventia unui operator uman etc. Initial, obiectivele

Inteligentei Artificiale au fost foarte ambitioase: masina trebuia sa rezolve diferite

probleme, sa invete din propria experienta si din evenimentele exterioare sistemului sau,

sa efectueze rationamente, sa conceapa noi obiecte cu proprietati prestabilite.

Principalul scop al Inteligentei Artificiale este de a imita creierul uman in modul in care

acesta gandeste, raspunde si interactioneaza. In urma cercetarilor din ultimii ani,

calculatorul este capabil sa realizeze rationamente si sa descopere legaturi logice intre

fapte descrise corect prin propozitii. De asemenea, calculatorul este capabil sa invete din

propriile greseli si sa interactioneze cu un utilizator. Folosindu-se de aceste performante,

omul a creat computere si programe specifice care sa lucreze pentru el, sa rezolve ecuatii

complicate, sa proceseze baze de date cu sute de mii de inregistrari, sa-l ajute in

proiectarea si producerea unor echipamente tehnice avansate etc.

Cateva dintre din domeniile in care este si va fi folosita Inteligenta Artificiala sunt:

• Sisteme expert. Un sistem expert este format dintr-un grup de programe si o

colectie de informatii specifice, cu ajutorul carora se poate purta un dialog omcomputer,

in vederea rezolvarii problemelor. Informatiile primite de la calculator

sunt asemanatoare cu cele date de un expert uman in domeniul respectiv.

Sistemele expert multiplica inteligenta formalizata a unor specialisti punand-o la

dispozitia acelor persoane al caror acces la respectivii specialisti este imposibila

• Retele neuronale. Sunt sisteme care simuleaza inteligenta prin reproducerea

tipurilor de conexiuni fizice care se gasesc in creierul biologic. Din cauza

limitarilor tehnologice, numarul acestor conexiuni este foarte mic, comparativ cu

cele cateva zeci de miliarde de conexiuni din creierul uman

• Intelegerea limbajului natural.Reprezinta programarea computerelor astfel incat

acestea sa inteleaga si sa interactioneze cu utilizatorii in limbajul natural al

acestora. La baza intelegerii limbajului natural se afla recunoasterea vocala care

transforma un dialog in text, folosind un dispozitiv special

• Agentii. Sunt entitati computerizate care actioneaza in locul operatorilor umani,

adunand stiri de pe Internet, trimitand mesaje de e-mail sau filtrandu-le pe cele

primite. Desi lucreaza pe baza unor "cuvinte cheie" si se afla inca in cercetare,

agentii vor deveni foarte utili, ajutandu-si utilizatorul sa gaseasca, spre exemplu,

numai stirile sau articolele care il intereseaza, scutindu-l de ore intregi de navigare

inutila pe Internet

• Roboti. Noile modele de roboti au in componenta computere programate sa

"auda", sa "vada" si sa reactioneze la diferiti stimuli externi. Exista deja roboti

care pasesc asemenea unei fiinte vii, disting o voce din mai multe, raspunzand

numai la comanda acesteia, se orienteaza in spatiu, recunoscand obiectele

inconjuratoare, aleg drumul cel mai scurt intre doua puncte si ocolesc obstacolele.

• Jocurile pe computer. Dezvoltarea jocurilor si a domeniului multimedia, in

general, este in plina expansiune, o afacere de sute de milioane de dolari. La ora

actuala, nu se mai poate concepe un joc fara a avea in structura elemente de

Inteligenta Artificiala. Implementata corect, aceasta garanteaza un produs bine

vandut, deci profit si satisfactie oferita jucatorilor. Este deja cunoscut ca

programele de sah pe computer pot invinge un oponent uman, cel mai elocvent

exemplu fiind cel din 1997, in care campionul Gary Kasparov a fost intrecut de un

super-computer, Deep Blue, creat de firma IBM. Obtinuta in sase partide, aceasta

victorie a insemnat trecerea liniei Inteligentei Artificiale dincolo de ce s-a realizat

pana in acel moment. Din studiile efectuate, a reiesit ca in creierul uman se afla

aproximativ 100 miliarde de neuroni, fiecare capabil de 1000 de operatii pe

secunda. in jur de 30 de miliarde de neuroni formeaza "materia cenusie", cea care

gandeste, restul de 70 de miliarde constituind "materia alba", cea care face

legatura intre neuronii din "materia cenusie". in contrast, Deep Blue continea 480

de procesoare create special pentru jocul de sah, fiecare dintre ele fiind capabil sa

gandeasca aproximativ 2 milioane de pozitii pe secunda. Fara alte comentarii...

Download gratuit

Documentul este oferit gratuit,
trebuie doar să te autentifici in contul tău.

Structură de fișiere:
  • exemplu_poarta_logica.pdf
  • exemplu_sistem_expert-credit_bancar.pdf
  • lab1.pdf
  • lab2.pdf
  • lab3.pdf
  • lab4.pdf
  • lab5.pdf
  • lab6.pdf
  • lab7.pdf
  • lab7-introducere_XML.pdf
Alte informații:
Tipuri fișiere:
pdf
Nota:
8/10 (1 voturi)
Nr fișiere:
10 fisiere
Pagini (total):
88 pagini
Imagini extrase:
96 imagini
Nr cuvinte:
20 637 cuvinte
Nr caractere:
119 193 caractere
Marime:
1.19MB (arhivat)
Publicat de:
NNT 1 P.
Nivel studiu:
Facultate
Tip document:
Laborator
Domeniu:
Automatică
Predat:
la facultate
Materie:
Automatică
Sus!